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《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 《铁拳》制作人晒宫崎合影

作者:admin 更新时间:2025-12-08
摘要:在开发《铁拳》系列30年后,日本游戏制作人原田胜弘宣布即将于今年年底离开万代南梦宫。这位55岁的日本电子游戏开发界传奇人物,曾参与制作了所有《铁拳》系列游戏,直至去年的《,《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 《铁拳》制作人晒宫崎合影

 

在开发《铁拳》系列30年后,日本游戏制作人原田胜弘公布马上于现在年底离开万代南梦宫。

这位55岁的日本电子游戏开发界传奇人物,曾参和制作了全部《铁拳》系列游戏,直至去年的《铁拳8》。他在社交媒体上发表声明称,个人生活中挚友的离世以及资深同事的退休或去世,让他开始反思自己作为游戏创作者所剩的时刻。他表示,PlayStation之父久多良木健的提议也支持他做出这一决定。原田胜弘并未透露下一步的规划,但也没有表示自己马上退休。

原田胜弘这几年和《铁拳》系列、甚至和万代南梦宫的关系都不太顺,他也多次公开提到自己在企业里做开发时遇到的各种麻烦。最近,《铁拳8》让玩家和开发团队之间的矛盾越来越激烈,原田胜弘更是频频在社交平台上跳出来安抚玩家心情。

最典型的一次发生在去年10月。当时,《铁拳8》推出付费顶级DLC场景,引发大量玩家不满,指责万代南梦宫“太贪心”。原田胜弘后来出面解释,说这个难题本质上跟他在企业里负责《铁拳》的定位有关——他主要负责开发,和商业决策被切得相对开。他在一条后来删除的推文里承认,这种企业结构本身就是个错误,而且表示未来会调整《铁拳》的业务架构,同时也会从头定位自己的人物,以确保今后能更符合玩家的期待。

下面内容是原田当时所说的话:

铁拳项目分为两家企业:一家游戏开发职业室和一家负责游戏销售的发行商(在开发和公开铁拳 7 时,开发企业和发行企业还没有分开)。

你们当中有些人也许了解,几年前我转到了开发职业室,一直致力于最大限度地进步内容/技术/图形等方面的质量……

开发方和发行方各司其职,思考方法和责任也存在差异。我本应是连接两者的桥梁,却未能充分参和《铁拳》的发行(销售)决策经过。因此,我认为该经过的某些环节并未充分思考《铁拳》社群的意见。

我认为我没能建立壹个让我能够监督自身职位之外事务的组织架构。

我的责任其中一个是倾听社区的意见,并将这些意见不仅体现在游戏内容中,也体现在游戏外的方方面面,但我显然变得消极被动,只顾着担心企业之间的关系,而没有履行我的责任。

从现在开始,我将从头审视这个组织架构,并将其改为像过去那样重视社区的架构。

这番表态延续了其一贯直来直往的风格——原田胜弘从不避讳公开吐槽万代南梦宫在《铁拳》以及其他格斗游戏项目上的管理难题。比如说,去年6月,他就特别坦率地谈到《灵魂能力》系列为何会从市场上消失;他还透露过自己曾努力想把桑德斯上校加入《铁拳》,但最终没能成功。

下面内容是原田的完整离职声明:

我想公布,我将于2025年底离开万代南梦宫。

《铁拳》系列迎来了30周年纪念日——对于我倾注了毕生心血的项目来说,这一个重要的里程碑——我觉得这是结束壹个篇章的最佳时机。

我的根源可以追溯到我当年在日本游戏厅以及海外的小场馆和社区中心支持小型地方锦标赛的时期。

我到现在仍记得自己独自搬运街机游戏机,鼓励大众“请尝试一下铁拳”,并直接面对着玩家。

大家在那些地方的对话和气氛,成为了我作为开发者和游戏创作者的核心。

即使时代变迁,这些故事仍然是我身份认同的核心。

即使比赛规模越来越大,你们中的许多人仍然像对待老兄弟一样对待我——在比赛场地给我发起挑战,邀请我去酒吧喝酒。

那些回忆对我来说也无比珍贵。

近年来,我在个人生活中失去了几位挚友,在职业生涯中也目睹了许多我特别尊敬的资深同事退休或去世。

这些累积的事件让我开始反思“我作为创作者还剩下几许时刻”。

在那段时刻里,我给久多良木健寻求提议——我尊敬他就像尊敬父亲一样——并得到了真贵的鼓励和指导。

他的话术默默地支持了我做出这个决定。

在过去的四五年里,我逐渐将全部责任,以及我负责的故事和全球构建,都移交给了团队,才有了今天的局面。

回首往事,我很幸运能够参和各种各样的项目——VR游戏(如《夏日课程》)、《宝可梦铁拳锦标赛》、《灵魂能力》系列以及许多其他项目,包括企业内部和外部的项目。

每个项目都充满了新的发现和进修,每壹个项目都成为我无可替代的故事。

对于全部支持我的人,对于全球各地的社区,对于多年来一直和我并肩前行的全部同事,我致以最深切的感谢。

稍后我会同享我的下一步规划。

特别感谢你所做的一切。

原田胜弘于上世纪90年代初加入南梦宫(远早于后来被收购成为大家今天所熟知的万代南梦宫),负责《铁拳》街机版的开发职业。街机版总是先于主机版推出。他经常奔波于日本各地的街机厅,实地考察《铁拳》的玩家尝试,几乎把职业室当成了自己的家。

当时,原田还是一名初级员工,但经过几年的努力,他一步步晋升为《铁拳》的总监和该系列的代表人物,经常戴着他标志性的太阳镜,握紧拳头——这是对《铁拳》标语“铁拳之王”的致敬——出席社区活动主题并拍照。

1998年的《铁拳3》被许多人认为是史上最辉煌的格斗游戏其中一个,这是原田胜弘担任导演的首部作品,也是一部票房大卖的佳作,在全球PlayStation平台上至少售出了836万份。它成为PS1史上销量第五高的游戏,超过了《古墓丽影》、《合金装备》和《生化危机2》等典范之作。

原田胜弘的离任对《铁拳》系列来说正值十字路口。据万代南梦宫称,《铁拳8》发行一年内销量达到300万份,销量增速超过了《铁拳7》。但自1月份以来,官方就再未公开过任何销售数据,万代南梦宫也尚未公开第三季DLC人物。万代南梦宫会在近期推出《铁拳9》吗?